Изменение силы игроков по итогам матчаверсия 16.0 (от 18.08.2023) СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения 2. Сколько игроков каждой команды изменят свою силу после матча?
4. Завершение карьеры игрока при недостатке у него силы 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила игрока может увеличиться или уменьшиться на один балл после матча, в котором он выходил на поле. Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча. Изменение силы зависит от:
2. СКОЛЬКО ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНЯТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА? 2. 1. В товарищеских матчах. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков после них минимальные: Сила игроков меняется только в соревновательных товарищеских матчах. Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов не превышает 10%. В соревновательных товарищеских играх лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе, если его команда не играла автосоставом. 2. 2. В остальных турнирах. Во всех остальных матчах, кроме товарищеских:
Для определения итогового количества баллов силы, которые потеряет или приобретёт команда после матча, нужно посчитать сумму всех модификаторов, перечисленных ниже на этой странице в пп. 2.2.2 - 2.2.9. Если полученная сумма положительная, то сила одного или нескольких игроков команды увеличится:
Если полученная сумма отрицательная, значит сила одного или нескольких игроков команды уменьшится:
2. 2. 1. Лучший игрок матча всегда получает +1 балл силы. 2. 2. 2. За соотношение рейтингов сил команд. Если команды, играющие матч между собой, отличаются по рейтингу силы, то:
Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, следующим образом:
Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были. 2. 2. 3. За соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были. 2. 2. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы во всех матчах, кроме товарищеских, приведена в таблице:
2. 2. 5. Если играть супернастроем или отдыхом.
2. 2. 6. Поправка на разные типы соревнований. В международных турнирах изменение силы команды лучше обычного. Корректировки роста силы приведены в таблице:
2. 2. 7. За расстановку игроков по позициям (для автосоставов и товарищеских матчей не действует). Если заставить футболистов играть на непривычных для них позициях, то по итогам игры футболисты отправленного на матч состава могут потерять силу. Для определения оптимальности выбранных для игроков позиций считается соотношение силы игроков на позициях, выбранных тренером, к силе этих же игроков на их профильных позициях, округлённое до целого числа по правилам математики:
2. 2. 8. За оптимальность силы игравшего состава. Оптимальность состава - это соотношение рейтинга силы отправленного состава к рейтингу силы команды, округлённое до целого числа по правилам математики. Чем сильнее отправленный состав, тем больше баллов силы команда может получить во всех матчах, кроме товарищеских и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы. Если отправить на матч слишком слабый для этой команды состав, то по итогам матча игроки этого состава могут потерять силу.
Учитываются все игроки, выходившие на поле в этом матче. Учитываются минуты, проведенные на поле каждым игроком. Удаление или травма без замены снижают итоговую оптимальность состава. 2. 2. 9. Влияние скрытых параметров игроков. На изменение силы игроков команды по итогам всех матчей, кроме товарищеских, влияют перспективность роста и перспективность падения силы игроков (вне зависимости от того, изучены или не изучены эти показатели). 2. 2. 9. 1. Перспективность роста силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна получить баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности роста силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка набранных командой баллов:
2. 2. 9. 2. Перспективность падения силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна потерять баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности падения силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка потерянных командой баллов:
3. КТО ИЗ ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНИТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА? В п. 2 стало известно, сколько игроков команды должны набрать или потерять силу после матча. Теперь определим, кто из игроков получит или потеряет эти баллы силы. Для этого используются следующие правила:
4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ИГРОКА ПРИ НЕДОСТАТКЕ У НЕГО СИЛЫ. Если у нереального игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов или компенсаций такой игрок своей команде не оставляет. В чате 23 менеджера •nuclear launch detected WorstFriend: ну вот и не расстройся ( •WorstFriend nuclear launch detected: перерег-то? нет •nuclear launch detected WorstFriend: так что, будешь брать? •WorstFriend nuclear launch detected: ну, мне нравится, я знаю, что примерно буду делать дальше •WorstFriend nuclear launch detected: отвечать на них я и для себя-то не очень умею формально •WorstFriend nuclear launch detected: но тут начинаются вопросы типа "а что значит построить?" •WorstFriend nuclear launch detected: кажется, он показывает, что можно построить тиму тупо вокруг трех игроков, полученных с перегистрации •WorstFriend nuclear launch detected: вот взял я свой перерег в Суринаме, и что •WorstFriend nuclear launch detected: 2) у меня не очень алгоритмизуемая манера игры •WorstFriend nuclear launch detected: 1) меня никто не слушает •WorstFriend nuclear launch detected: у меня есть две проблемы •nuclear launch detected WorstFriend: ну вот, есть мотивация попробовать и посмотреть на свой перерег. потом будешь с важным видом всех учить играть ) •WorstFriend nuclear launch detected: чисто брал на банку поциков с прицелом на то, что часть денег отобьется за практику и баллы •WorstFriend nuclear launch detected: но это все чисто умозрительно, я никогда специализированно не зарабатывал на аренде •nuclear launch detected WorstFriend: спецухи и баллы перереговские, они бесплатные. потом с базы что-нибудь •WorstFriend nuclear launch detected: заработки на аренде выглядят менее дисперсным доходом •WorstFriend nuclear launch detected: это зависит от рандома и того, сколько ты в него вложишь •nuclear launch detected WorstFriend: я надеюсь раз в 10 больше как минимум •nuclear launch detected WorstFriend: ещё посмотрим сколько пак принесёт в итоге •WorstFriend nuclear launch detected: если бы вместо этого пака был бы арендованный ПРСник, мог бы принести ляма 3 •WorstFriend nuclear launch detected: кстати, да •nuclear launch detected WorstFriend: можно брать аренду и на этом зарабатывать •WorstFriend nuclear launch detected: наверное, покупал бы "18 50 3 синие" за 10% и сливал потом за 60-100% автоброкеру и людям, которые не парятся •TimBat WorstFriend: в Индии есть команды еще... •nuclear launch detected WorstFriend: не знаю, можешь рассказать •WorstFriend nuclear launch detected: интересно, как бы я сейчас перерега играл •TimBat nuclear launch detected: ну вот... Махараджа бдит) •nuclear launch detected TimBat: это потому что он индус и тебе особо пофиг на его параметры было •TimBat объяснение одно - Аверс молодец! •TimBat 92% прс •TimBat nuclear launch detected: https://www.virtualsoccer.ru/transflist_history.php?day=22847&id=7686142 •Barabulik nuclear launch detected: да, читал вчера про твою неудавшуюся покупку, на которой зоил 20 лямов поднял потом •TimBat nuclear launch detected: бывает дурная удача) у меня один сюрприз есть наугад нынче) •nuclear launch detected Barabulik: а так база строится, деньги есть, это главное •nuclear launch detected Barabulik: школа подвела, на рынке никого не перехватить достойного без скаута 8 •nuclear launch detected Barabulik: ну так, в целом всё в рамках •nuclear launch detected WorstFriend: поглядим, изучу когда расскажу •Barabulik nuclear launch detected: как у тебя перереги, по плану все идет? •WorstFriend nuclear launch detected: звезда ведь •WorstFriend nuclear launch detected: думаю, как раз у него и есть •nuclear launch detected WorstFriend: так-то я сомневаюсь, что у меня хотя бы 80 прс у кого-то есть •nuclear launch detected WorstFriend: спецух я ему дам •WorstFriend nuclear launch detected: у меня есть сомнения в том, что 70 без спецух можно продать за деньги •WorstFriend nuclear launch detected: ну, хз, если 70, то он многовато баллов крысит •nuclear launch detected WorstFriend: ну если там хотя бы 70 прс есть, то уже хорошо •WorstFriend nuclear launch detected: пока выглядит сделкой века •nuclear launch detected WorstFriend: пакистанец чота даже набирать начал https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=6660570 •WorstFriend https://virtualsoccer.ru/player.php?num=6940059 продам 25 132 Пд3 Оп3 ПРС 90 по предзаявке •Cheban Кому интересен "Туапсе"? Нет возможности играть •Alumona Доброе утро Профиль
Закрыть
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||