логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Изменение силы игроков по результатам матча

версия 12.0 (от 18.04.2020)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения.
2. Товарищеские матчи.
3. Соревновательные матчи.
4. Завершение карьеры при недостатке силы.


1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила ваших игроков может измениться по результатам матча, в котором они выходили на поле. Вероятность изменения силы зависит от типа соревнования, от того, как хорошо игрок сыграл в матче (оценка за матч), от силы игроков соперника (против сильного соперника ваши игроки лучше набирают опыт, в матчах со слабыми - теряют), от мастерства тренера команды (чем оптимальнее вы выставите состав, тем лучше они будут набирать силу), от результата матча. В отчете о прошедшем матче иконками-стрелками вверх или вниз возле фамилии игрока показано, как изменилась сила игрока - выросла или упала. За один матч сила одного игрока может измениться не более, чем на один балл.

В международных соревнованиях все игроки лучше набирают силу, поэтому попасть в международные кубки - очень престижно. В матчах сборных сила игроков набирается еще быстрее.

Для новичков этих сведений достаточно. Желающим кропотливо разобраться в деталях предлагается читать этот раздел правил дальше.


2. ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков по их результатам минимальные. Изменение силы игроков возможно только в соревновательных товарищеских матчах.Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов по соотношению сил игравших составов не превышает 10%. В этом случае лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе.

Автосостав не приобретает баллов в товах при любом исходе матча.


3. СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ МАТЧИ. Это все остальные матчи, которые не относятся к товарищеским.

3. 1. Лучший и худший игроки в матче. У лучшего игрока матча сила растет.


3. 2. Лучший и худший игроки в команде. Лучший игрок в команде не может потерять балл. Худший игрок в команде не может набрать балл.


3. 3. Другие параметры изменения силы игроков.

3. 3. 1. Соотношение сил игравших составов. Основным критерием изменения силы игроков являются результат и соотношение сил составов игравших соперников в %. В таблице приведено базовое командное изменение силы (т.е. число получаемых баллов на команду), затем оно корректируется в зависимости от нижеследующих пунктов данных правил:

Отношение силы игравшего состава к сумме сил игравших составовПобедаНичьяПоражение
75%-100%
-4.5
-5.0
-5.5
72%-74%
-4.0
-4.5
-5.0
69%-71%
-3.5
-4.0
-4.5
66%-68%
-3.0
-3.5
-4.0
63%-65%
-2.5
-3.0
-3.5
60%-62%
-2.0
-2.5
-3.0
58%-59%
-1.5
-2.0
-2.5
56%-57%
-1.0
-1.5
-2.0
54%-55%
-0.5
-1.0
-1.5
52%-53%

-0.5
-1.0
50%-51%
+0.5

-0.5
48%-49%
+1.0
+0.5

46%-47%
+1.5
+1.0
+0.5
44%-45%
+2.0
+1.5
+1.0
42%-43%
+2.5
+2.0
+1.5
40%-41%
+3.0
+2.5
+2.0
38%-39%
+3.5
+3.0
+2.5
35%-37%
+4.0
+3.5
+3.0
32%-34%
+4.5
+4.0
+3.5
29%-31%
+5.0
+4.5
+4.0
26%-28%
+5.5
+5.0
+4.5
0%-25%
+6.0
+5.5
+5.0

0.5 балла означают, что у команды есть 50%-ная вероятность получить этот балл по результатам матча. Целое число баллов команда получит по результатам матча в любом случае.

В понятие результата матча входит результат матча по истечении основного и дополнительного времени игры. Послематчевые пенальти на изменении силы игроков не отражаются.


3. 3. 2. Соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
  • значительно более дешевая команда получает дополнительный опыт в виде баллов силы
  • значительно более дорогая команда от таких матчей опыт в виде баллов силы теряет.
Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей встречающихся команд влияет на распределение баллов силы по итогам матча следующим образом:

Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей командПобедаНичьяПоражение
96%-100%
-3.0
-4.0
-5.0
91%-95%
-2.5
-3.0
-4.0
86%-90%
-2.0
-2.5
-3.0
81%-85%
-1.5
-2.0
-2.5
76%-80%
-1.0
-1.5
-2.0
71%-75%
-0.5
-1.0
-1.5
66%-70%

-0.5
-1.0
61%-65%


-0.5
40%-60%



35%-39%
+0.5


30%-34%
+1.0
+0.5

25%-29%
+1.5
+1.0
+0.5
20%-24%
+2.0
+1.5
+1.0
15%-19%
+2.5
+2.0
+1.5
10%-14%
+3.0
+2.5
+2.0
5%-9%
+4.0
+3.0
+2.5
0%-4%
+5.0
+4.0
+3.0



3. 3. 3. Влияние морали. Если вы играете супернастроем, то получаете поправку -1.0 балл, а ваш соперник +0.5 балла. Если вы играете на отдыхе, то получаете поправку +0.5 балла, а ваш соперник -1.0 балл.


3. 3. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы приведена в таблице:

Разница мячейПобедительПроигравший
9 и более мячей
+7.5
-7.5
8 мячей
+6.5
-6.5
7 мячей
+5.5
-5.5
6 мячей
+4.5
-4.5
5 мячей
+3.5
-3.5
4 мяча
+2.5
-2.5
3 мяча
+1.5
-1.5
2 мяча
+0.5
-0.5


3. 3. 5. Поправка на разные типы соревнований. Во время игр сборных никто не теряет баллы, даже худшие игроки, а базовое командное изменение силы больше на +1.5 балла. В континентальных кубках изменение силы команды в зависимости от базового командного изменения силы приведено в таблице:

Тип соревнованийменьше нуляне меньше нуля
Отборочные игры сборных
+1.5 или =0.0 (большее)
+1.5
Финальные игры сборных
+2.5 или =0.0 (большее)
+2.5
Кубки конфедераций
+1.5
+1.0
Лиги чемпионов
+2.0
+1.5
Национальные суперкубки
+1.0
+0.5
Континентальные суперкубки
+2.0
+1.5
Межконтинентальный кубок
+2.5
+2.0


3. 3. 6. Критерии тренерского мастерства. Эти поправки позволяют команде получить больше баллов, если состав для игры был подобран оптимально, или наоборот - получить меньше баллов, если состав для игры был взят дублирующим или специально ослабленным.

Оптимальность позиций: расстановка игроков по позициям (для автосоставов не действует) - соотношение силы игроков на позициях, выбранных вами, к силе этих же игроков без учета позиции. Если игроки играют не на своих профильных позициях, то они могут терять силу по итогам матча.

Каждый игрок, участвовавший в матче, вносит свою лепту в расчет оптимальности позиций в зависимости от того, сколько минут на поле он провел (учитываются и замены, и удаления).

Оптимальность позиций рассчитывается как отношение двух величин:
  • сила на позиции на поле первого игрока * кол-во минут проведенных на поле + сила на позиции на поле второго игрока * кол-во минут проведенных на поле + ... + сила на позиции на поле последнего игрока * кол-во минут проведенных на поле
  • сила первого игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле + сила второго игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле + ... + сила последнего игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле
При определении оптимальности позиций берется сила игрока с учетом усталости и формы, но без учета командной игры, спецвозможностей, взаимопомания, стиля игры и других бонусов и штрафов, т.е. это только оптимальность позиций.

Таким образом, при расстановке игроков исключительно по их профильным позициям оптимальность позиций будет равна 100%, при использовании специальных позиций для игроков, имеющих правильные совмещения профильных позиций, эта оптимальность может быть выше 100%, а в случае, если тренер вынужден использовать игроков не на их профильных позициях - оптимальность будет меньше 100%.

РасстановкаБаллы в вашей команде
98% и выше
0.0
96-97%
-0.5
93-95%
-1.0
90-92%
-1.5
87-89%
-2.0
84-86%
-2.5
81-83%
-3.0
78-80%
-3.5
75-77%
-4.0
до 75%
-5.0

Оптимальность состава: соотношение силы игравшего состава к рейтингу команды

Опт. сост. (в %)≥ 135
125..134
115..124
110..114
105..109
80..104
75..79
71..74
68..70
Баллы:+2.5
+2.0
+1.5
+1.0
+0.5
0.0
-0.5
-1.0
-1.5

Опт. сост. (в %)65..67
63..64
61..62
59..60
57..58
55..56
53..54
51..52
≤ 50
Баллы:-2.0
-2.5
-3.0
-3.5
-4.0
-4.5
-5.0
-5.5
-6.0


3. 3. 7. Поправка на перспективность игроков. Если команда по итогам матча должна получить баллы силы, то дополнительно будет рассматриваться такой показатель, как средняя склонность к росту силы игроков этой команды, участвовавших в матче. У каждого игрока есть такой скрытый параметр, который уже давно может быть изучен в скаут-центре. В данном случае мы будем смотреть на среднюю склонность к росту силы участвовавших в матче игроков данной команды с учетом минут, проведенных каждым игроком на поле.

Средняя склонность к росту силы команды может уменьшить или увеличить число полученных командой баллов, но не менее, чем до нуля, и не более, чем до пяти полученных баллов за матч (без учета балла, полученного лучшим игроком матча, который выдается в любом случае).

Корректировка полученных баллов в зависимости от среднего показателя склонности к росту силы производится следующим образом:
Средний рост силы<10<20..10<30..20<40..3040..60>60..70>70..80>80..90>90
Корректировка набранных баллов-2.0-1.5-1.0-0.50+0.5+1.0+1.5+2.0
Т.е. команды с более высокой склонностью к набору силы будут расти в силе быстрее по итогам удачных матчей.

Если команда по итогам матча должна потерять баллы силы, то дополнительно будет рассматриваться такой показатель, как средняя склонность к падению силы игроков этой команды, участвовавших в матче. У каждого игрока есть такой скрытый параметр, который уже давно может быть изучен в скаут-центре. В данном случае мы будем смотреть на среднюю склонность к падению силы участвовавших в матче игроков данной команды с учетом минут, проведенных каждым игроком на поле.

Средняя склонность к падению силы команды может уменьшить или увеличить число потерянных командой баллов, но не менее, чем до нуля, и не более, чем до шести потерянных баллов за матч.

Корректировка полученных баллов в зависимости от среднего показателя склонности к падению силы производится следующим образом:
Среднее падение силы<10<20..10<30..20<40..3040..60>60..70>70..80>80..90>90
Корректировка набранных баллов+2.0+1.5+1.0+0.50-0.5-1.0-1.5-2.0
Т.е. команды с более низкой склонностью к потере баллов будут терять меньше силы по итогам неудачных матчей.

Скрытые показатели склонности к росту и падению силы учитываются вне зависимости от изученности. Точный средний показатель не отображается в отчете о матче, показывается только результат коррекции, если он есть.

Игроки с более высокими показателями скрытого параметра склонности к росту силы получают баллы чаще, чем игроки с более низкими показателями. То же самое касается и индивидуального влияния скрытого параметра склонности к потере силы - более высокий показатель влечет более частое уменьшение силы после неудачных матчей.


3. 3. 8. Ограничения. В любых случаях командное изменение силы по п. 3.3 не может превышать 5 набранных или 6 потерянных баллов. Итого, с учетом лучшего игрока в матче максимально за игру команда может набрать/потерять 6 баллов.

Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.


3. 3. 9. Зависимость от оценки игрока. Распределение командного изменения силы по п. 3.3 по игрокам команды происходит с вероятностью, пропорциональной квадрату оценок каждого игрока за матч. Чем выше оценка игрока за матч, тем больше шансов у него увеличить свою силу. И наоборот, чем ниже оценка игрока за матч, тем больше шансов у него потерять силу.


3. 3. 10. Зависимость от проведенного на поле времени. Распределение командного изменения силы по п. 3.3 по игрокам команды происходит с вероятностью, пропорциональной времени нахождения каждого игрока на поле. Чем дольше игрок был на поле, тем больше у него шансов набрать или потерять силу.


3. 3. 11. Зависимость от нахождения игрока в аренде. Вероятность потери силы игрока, находящегося в аренде, в несколько раз меньше, а вот набирают баллы в аренде игроки так же, как и в своей команде.


4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ПРИ НЕДОСТАТКЕ СИЛЫ.
Если у выдуманного игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов такой игрок своей команде не оставляет.
Нет фото
Написать сообщение
Команда:
(без команды)

Назад

В чате 19 менеджеров
Offworld Divine: у них был план и они его придерживались
Divine Offworld: странно чё китайцы магнуса не банили )
Divine Offworld:
Offworld Divine: РА СИ Я
Divine Barabulik: тут 18.208.000$ не выиграть
Divine аегис вернулся в CIS регион спустя 10 лет
Divine Barabulik: сомнительное заявление
Barabulik да ладно вам парни, Лига гораздо круче Доты)
Hottab ElZabivallid: ага, как в песне Руки вверх))
ElZabivallid Hottab: 18 уже? )
Hottab единственный минус мне уже не 16(((
Hottab Эх, я сча в новые покемоны ираю, по типу доты и лол, ну неплохи
ElZabivallid Offworld: barca10fan: ну меня это сложно ) в доту в последний раз играл этак в 2008 году, то есть пробовал, и с тех пор голяк
Offworld barca10fan: ну вот, у них же опыта по сути нифига
barca10fan ElZabivallid: мы про доту)
Offworld ElZabivallid: Тим Спирит инт выиграли
barca10fan Offworld: лан второй или третий инт точно первый
Offworld barca10fan: как ОГ в 18 году
Offworld barca10fan: ну да, только с одной разницей - это по сути же вроде второй лан у них?
barca10fan Offworld: жестко конечно) из вайлд карта еще)
ElZabivallid barca10fan: Offworld: еще бы понять, о ком вы )
barca10fan Offworld: ну это как чм выиграть)
Offworld barca10fan: ну да, но таксист прям профессиональный
barca10fan Offworld: ну это тоже неплохо как бы
Offworld barca10fan: а, наврал, за 20 лямов
Offworld barca10fan: наши мальчики
barca10fan Offworld: это вообще шок конечно)
Offworld barca10fan: поездочка за 40 лямов долларов
Offworld barca10fan: чисто таксист на Коллапсе
MetalMAN371 Ramsay: я бы больше 5 млн дал)
Безымянный barca10fan: кто?
MetalMAN371 а не, гномы еще не играли
MetalMAN371 barca10fan: гномы?
barca10fan выиграли...жесть
Ramsay MetalMAN371: да я сам не знал когда)
MetalMAN371 Ramsay: почему ты игрока продал в тову? я даже заявку не кинул. написал бы
Freeks Хотя при кесареве все равно не всех сразу достают
Offworld РА СИ Я
Freeks Ещё вариант - тройня после кесарева сечения, и именно в день вопроса у всех детей возраст 4.3333 года
TimBat Freeks: ну вот и это вариант
Freeks Технически и старший сын может быть одним из близнецов, потому что он родился быстрее другого близнеца
Чемпионка ElZabivallid: кто-то, наверное есть, возможно, но это же надо видеть, а некоторые пишут почти всё в приват, а кто-то нечто такое, по которому сложно судить об уме, мышлении. Кстати, даже если бы ты не был моим заместителем, я бы все-равно тебя похвалила
ElZabivallid Чемпионка: только это значит, что здесь все остальные глупее? Мне что-то это совсем не радует. Я знаю кучу людей умнее меня...
Чемпионка ElZabivallid: ах, да, по форме я наверное завтра досмотрю, если что - напомни мне об этом
Чемпионка ElZabivallid: Серёж, только не скромничай: ты здесь один из самых умных людей...да и в скорости мышления тебе не откажешь
ElZabivallid TimBat: ну это когда "Один господин встретил знакомую семью, состоящую из деда, отца и сына, и спросил в шутку, сколько им лет, ему ответили Нам всем вместе 100 лет" и т.п., и тестер сразу же кучу таких багов в ответе нашел
Чемпионка ElZabivallid: правильно!
ElZabivallid TimBat: на эту тему давно есть прикол от "тестеров"
Чемпионка Sibe.ro: потому что из 14 комбинаций возрастов НЕТ двух произведений дающих 60, там только 2, 5, 6 лет дают в произведении 60, т.е. если бы было 60 окон, то пересчитав он сразу бы ответил 2, 5, 6 лет - там всё, сразу было бы ясно, НО - он НЕ мог ответить после подсчета окон. понимаешь?
Профиль
Закрыть