В чате 24 менеджера
вход
Bream87 трям) подскажите пжт если у меня ТЦ 8 лвл и есть 8 СВ я вкачиваю 1 спецуху! потом понижаю до 7-го у меня останется 7 или 6??? заранее спс
Freeks DreamTeam: ну посмотрим, всол - непредсказуем
DreamTeam Freeks: у команды еще 5 сезонов есть для этой молодежи, чтобы что-то существенное выиграть!
DreamTeam Freeks: у него все еще впереди как и у Вашаша) В этом сезоне 19 очков Вашаш занес Венгрии в зачет)
Freeks DreamTeam: на данный момент твой Берец мирокубки то не выигрывал) А Райчевич - да)
Freeks DreamTeam: да иди) Звезд там больше, это точно)
Freeks DreamTeam: кто такой Береш?)
DreamTeam Freeks: сильный чемпионат, но я все равно в голландию пойду))
DreamTeam Freeks: как ты мог так поступить с ними?))) мой Герман играет в Адрии смотрю)
DreamTeam Freeks: Райчевич монстр конечно, но до Береша ему далеко)
Freeks DreamTeam: я ее в пятницу обыграл 3-0 )) завтра они вынесут меня с гораздо бОльшим счетом)
DreamTeam Freeks: ну Адрию я видел в мирокубках, серьезная на данный момент команда...
Freeks DreamTeam: Паша - милейший человек) Володя - серьезный) Обоих знаю лично и рад этому)
DreamTeam Freeks: на фото - страшные люди))) аж боюсь)))
Freeks DreamTeam: https://virtualsoccer.ru/v3_profile.php?num=61944 Володя
DreamTeam Freeks: что за Паша и Володя?)))
Freeks DreamTeam: лично я - не спорю) я не умею, как Паша и Володя, например)
DreamTeam Freeks: Ramsay: слабаки вы все равно
Freeks Ramsay: менеджерский
Ramsay Freeks: в смысле состав
Freeks Ramsay: у нас состав хороший, стабильный и сильный.
Freeks Ramsay: в Черногории подпольная работа
Freeks DreamTeam: ну как знаешь)
DreamTeam Freeks: да я уже все) отказался от этой затеи) так что я пас)
Ramsay Freeks: у Вьетнама перезагрузка
Ramsay Freeks: вот объясни ему, что Черногория лучше
Freeks DreamTeam: я не злюсь ни разу... на неделе мне, наверное, будет не лень что то сделать...
DreamTeam Freeks: красава
Ramsay Freeks:
DreamTeam Ramsay: Ну а ПСВ обыгарть и Лига Чемпионов?
Freeks Ramsay: я беру пример с Вьетнама, естественно
Ramsay DreamTeam: там точно делать нечего
Ramsay DreamTeam: ну семенко
DreamTeam Ramsay: да лучше тогда уже в Голландию идти)))
DreamTeam Ramsay: что за Володька?)))
Ramsay DreamTeam: там все и так норм, вон Володьке отдай по документу, а начнешь с нами играть
DreamTeam EvgenyBlack: катай-катай
EvgenyBlack DreamTeam: я там обзорчики как раз катаю по Д1 )
DreamTeam Ramsay: Димон, Вашаш в начале следующего сезона мне хочет вернуть!))) если у него еще интереса хватит , то он поруководит, если нет, то нужно будет Вашашом заниматься
EvgenyBlack Ramsay: го все в Ангилью)
Харлампий Станиоль:
DreamTeam Freeks: да не злись ты так) я уже забил на все это гиблое дело))
Ramsay DreamTeam: ну вроде все впорядке в Черногории, базы проверяются, новости каждый день выходят, а то и по два раза в день, давай к нам
Freeks DreamTeam: слушай, ИЗНАЧАЛЬНО я затевал все это - только с целью помочь ввести. А потом как то это переросло в "найди-потрать время-заведи". Нафига мне это?) Есть на блюдечке - могу в СВОБОДНОЕ время. Нет - ну сорян, ждите
DreamTeam Ramsay: дааа , фрикс не дремлет) лучше бы игроков не ленился искал на ТМ)))
Freeks DreamTeam: не думаю
Freeks ventelat: я не читал
Ramsay ventelat: иди спать, детское время давно вышло
Профиль
Закрыть
логин пароль
контактеacebookвход в игру
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Как управлять командой?

ver. 14.0 (от 24.03.2019)
СОДЕРЖАНИЕ

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
2. ЗАПОЛНЕНИЕ ЗАЯВКИ НА МАТЧ.
3. ОТПУСК И ЗАМЕСТИТЕЛИ МЕНЕДЖЕРА.
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА.
5. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Что значит управлять командой? Основные действия, которые Вы можете совершать для управления своей командой:
  • отправка состава на матчи команды (каждая команда играет в чемпионате своей страны или конференции, в кубке межсезонья и может играть в других турнирах в зависимости от ситуации)
  • организация и проведение товарищеских матчей (по желанию менеджера можно дополнительнео играть товарищеские матчи)
  • тренировка игроков (в тренировочном центре, ветеранские и бонусные тренировки)
  • изучение скрытых параметров игроков (в скаут-центе и бонусные изучения)
  • изменение физической формы игроков (в центре физподготовки, чтобы к нужным матчам ваши игроки приходили в оптимальной физической форме)
  • планирование усталости игроков (ротация состава от матча к матчу, чтобы игроки успевали восстановить силы и всегда были играть на максимуме своих возможностей)
  • отслеживание и наигрывание сыгранности игроков (не слишком большая ротация состава, чтобы игроки привыкли играть друг с другом и получали дополнительный бонус за это)
  • развитие базы команды (строительство новых сооружений и удаление ненужных)
  • строительство стадиона (расширение или уменьшение вместимости в зависимости от числа болельщиков и уровня соревнований)
  • покупка и продажа игроков на трансферном рынке (при необходимости)
  • взятие и сдача в аренду игроков на арендном рынке (при необходимости)
  • обмен игроками с другими командами (если такие сделки будут взаимовыгодны)
  • заключение контрактов, переговоры с игроками о размере зарплаты
  • организация коммерческих турниров (если таковые проводятся в сезоне, то можно организовать и провести свой собственный турнир)
Управление командой происходит прямо на страничках сайта, в режиме онлайн.


2. ЗАПОЛНЕНИЕ ЗАЯВКИ НА МАТЧ

2.1. Что такое заявка на матч? Одна из основных ваших обязанностей, как тренера и менеджера клуба - это отправлять состав своей команды на все матчи, которые есть в расписании. Заявка на матч - это 11 полевых игроков, 5 запасных, схема расположения игроков на поле, тренерские указания, как именно им играть.

Некоторым футболистам по вашему выбору надо указать их специальные задачи на матч: капитан команды, футболист, который будет подавать угловые, выполнять штрафные, пенальти.

Для заполнения заявки на каждый конкретный матч необходимо выбрать соответствующий пункт меню: "отправить состав на игру" и последовательно заполнить все поля формы.

Обратите внимание, что нельзя отправить слишком слабый состав команды на игру, совсем не соответствующий силе вашей команды - страница отправки составов не согласится сохранить такую заявку и выведет соответствующее предупреждение.


2.2. Когда принимаются заявки? Составы команд принимаются до начала генерации игрового дня (точное время начала генерации матчей конкретного игрового дня всегда есть в Расписании).


2.3. Как расставить игроков на поле? Схемы расположения игроков на поле (формации) в большом разнообразии присутствуют в форме для составления заявки на матч. Выбрав любую из формаций, можно посмотреть, на какие позиции надо ставить игроков и с какой реальной силой будет действовать на выбранной позиции каждый из футболистов.

Не на своей позиции игрок играет слабее.

В зависимости от стиля игры команды некоторые позиции получают бонусы, а некоторые - штрафы. Подробнее в п. 2. 9.

Чем меньше игроков на позициях защитного плана на поле у команды, тем больше сил они тратят в защите за один игровой эпизод, и наоборот, чем больше игроков на позициях защитного плана на поле у команды, тем меньше сил они тратят в защите за один игровой эпизод.  

Чем меньше игроков на позициях атакующего плана на поле у команды, тем больше сил они тратят в атаке за один игровой эпизод, и наоборот, чем больше игроков на позициях атакующего плана на поле у команды, тем меньше сил они тратят в атаке за один игровой эпизод.

Наиболее сбалансированная расстановка игроков на поле, при которой все игроки одинаково тратят запас своих сил при любых действиях (как в атаке, так и в защите) - это стандартная расстановка 4-4-2 без специальных позиций. Подробнее в п. 2. 6. 2.


2.4. Усталость игроков. Сила игрока в матче зависит от его усталости. Реальная сила игрока в матче меньше на процент его усталости на момент проведения матча.

По результатам матча у игроков, выходивших на поле, усталость может увеличиться в соответствии с разделом правил Усталость игроков. У игроков, оставшихся в запасе или не попавших в заявку на матч, усталость может уменьшиться в соответствии с тем же разделом правил.

Нельзя заставлять играть одного и того же игрока каждый игровой день без отдыха, иначе его усталость будет неуклонно повышаться. Следует помнить, что у игрока с большей усталостью увеличивается вероятность травм.


2.5. Физическая форма игроков. Сила игрока в матче так же зависит от его физической формы, которая автоматически меняется с течением времени (от тура к туру). Визуально график изменения формы напоминает синусоиду. Зеленая часть- игрок играет на пике формы, красная часть- игрок играет на спаде формы. Менеджер может влиять на изменение формы, меняя ей направление.


2.6. Запас сил игроков в процессе матча. Все игроки каждый матч начинают матч со стопроцентным запасом сил, который постепенно уменьшается в связи с совершением ими различных действий.

2. 6. 1. Запас сил в зависимости от количества действий игрока. Чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше его запас сил в этом матче и тем слабее он продолжает играть дальше.

Это означает, что более слабый игрок, вышедший на замену во второй половине матча, может оказаться свежее и сильнее, чем футболист стартового состава, принимавший активное участие в игровых эпизодах. Однако вратарь, вышедший на замену по ходу матча, всегда играет несколько слабее своей реальной силы, так как замены вратарей в реальном футболе - это события почти всегда необычные и незапланированные, вратарь, вошедший в игру со скамейки, редко чувствует себя на все 100% уверенным.

Подробности о запасе сил, с которым каждый игрок заканчивает игру, можно посмотреть в отчете о матче.

2. 6. 2. Запас сил в зависимости от расстановки и вида действий игрока. Чем меньше игроков на позициях защитного плана на поле у команды, тем больше сил они тратят в защите за один игровой эпизод, и наоборот, чем больше игроков на позициях защитного плана на поле у команды, тем меньше сил они тратят в защите за один игровой эпизод.  

Чем меньше игроков на позициях атакующего плана на поле у команды, тем больше сил они тратят в атаке за один игровой эпизод, и наоборот, чем больше игроков на позициях атакующего плана на поле у команды, тем меньше сил они тратят в атаке за один игровой эпизод.

Наиболее сбалансированная расстановка игроков на поле, при которой все игроки одинаково тратят запас своих сил при любых действиях (как в атаке, так и в защите) - это стандартная расстановка 4-4-2 без специальных позиций.

Игрок на позиции свободного художника (FR) тратит запас сил всегда одинаково при любой расстановке игроков и вне зависимости от того, атакующие или защитные действия он выполняет.

Если вы предполагаете, что вашей команде придётся по ходу матча больше обороняться, то имеет смысл попробовать выпустить на поле больше игроков на позиции защитного плана, чтобы их запас сил расходовался медленнее как по причине меньшего числа действий на одного защищающегося игрока, так и по причине того, что в этом случае на каждое защитное действие каждый игрок будет расходовать меньше сил.

Если же вашей команде придётся по ходу матча больше атаковать, то имеет смысл попробовать выпустить на поле больше игроков на позиции атакующего плана, чтобы их запас сил расходовался медленнее как по причине меньшего числа действий на одного атакующего игрока, так и по причине того, что в этом случае на каждое атакующее действие каждый игрок будет расходовать меньше сил.


2.7. Кого назначать капитаном? Капитан - лидер команды, пример для других, представительная личность.

Если выбранный вами капитан дает бонус, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, получает бонус к своей силе в размере части силы капитана.

Если выбранный вами капитан дает штраф, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, играет на некоторое число % своей силы слабее.

Возраст капитанаБонусы и штрафы
34каждый игрок получает бонус в размере 8% силы капитана
33каждый игрок получает бонус в размере 7% силы капитана
32каждый игрок получает бонус в размере 6% силы капитана
31каждый игрок получает бонус в размере 5% силы капитана
30каждый игрок получает бонус в размере 4% силы капитана
29каждый игрок получает бонус в размере 3% силы капитана
28каждый игрок получает бонус в размере 2% силы капитана
26-27каждый игрок получает бонус в размере 1% силы капитана
24-25бонус капитана отсутствует
23каждый игрок получает штраф в размере 1% своей силы
22каждый игрок получает штраф в размере 2% своей силы
21каждый игрок получает штраф в размере 3% от своей силы
20каждый игрок получает штраф в размере 4% от своей силы
19каждый игрок получает штраф в размере 5% от своей силы
18каждый игрок получает штраф в размере 6% от своей силы
17каждый игрок получает штраф в размере 7% от своей силы
16каждый игрок получает штраф в размере 8% от своей силы

Если реальная сила капитана на выбранной для него позиции меньше, чем средняя реальная сила игроков на выбранных для них позициях, находящихся в данный момент на поле, то капитан не дает бонусов, если у него нет спецвозможности "Капитан".

Штраф за слишком молодого капитана, у которого нет спецвозможности "Капитан" , дается вне зависимости от того, какая у него сила.

Сам капитан ни капитанского бонуса, ни капитанского штрафа никогда не получает.


2.8. Тактика команд. В зависимости от своей цели и соотношения сил, вы можете выбрать одну из следующих тактик:

  • суперзащитная - заниматься только защитой собственных ворот (пропустить становится значительно сложнее, но и забить тоже значительно сложнее)
  • защитная - больше уделять внимания защите, чем атаке (пропустить становится сложнее, но и забить сложнее)
  • нормальная - самая сбалансированная тактика, во время которой команда показывает свою реальную силу как в атаке, так и в защите (но этого может быть недостаточно для того, чтобы забить обороняющейся более слабой команде, или недостаточно для того, чтобы не проиграть более сильному сопернику)
  • атакующая - больше уделять внимания атаке, чем защите (дает небольшой бонус атаке, но и защита от этого страдает, причем сильнее, чем прибавляет атака)
  • все в атаку - стремиться забить гол без оглядки на свои ворота (рискованная тактика, т.к. несмотря на то, что забить становится проще, пропустить становится тоже проще и намного)

Тактику можно изменять по ходу матча в зависимости от ситуации. Для этого нужно указать в форме отправки составов наборы условий и действий при этих условиях.

Выбирая атакующий вариант тактики команда сильнее действует в атаке, создаёт больше моментов, но рискует в защите.

Защитная тактика позволяет лучше защищать свои ворота, но слабее действовать в атаке и создавать меньше моментов.

Суперзащитная тактика - это игра на 0:0, все в атаку - игра на множество забитых голов в обе стороны.

Общее представление о работе разных тактик можно получить из следующей таблицы:
ТактикаАтакаЗащита
Все в атаку
Атакующая
Нормальная
Защитная
Суперзащитная

Чуть хуже в защите и суперзащите играют команды, выбравшие для игры один из "атакующих" стилей: бразильский или британский. Такие стили чуть лучше играют атакующей тактикой и "все в атаку".

Чуть хуже в атаку и "все в атаку" играют команды, выбравшие для игры один из "защитных" стилей: катеначчо или спартаковский. Такие стили чуть лучше играют защитной и суперзащитной тактикой.


2.9. Стиль игры. В игре предусмотрено семь стилей игры - нормальный, бей-беги, британский, катеначчо, спартаковский, бразильский, тики-така.  

У каждого футболиста есть любимый стиль, которым он играет сильнее - это скрытый параметр и его можно узнать в скаут-центре или получить в качестве дополнительной информации от его прежней команды во время трансферов и обменов. Любимый стиль игроков - один из шести, игроков с нормальным любимым стилем не бывает.

Если стиль игры футболиста совпадает со стилем, который выбрала на матч его команда, и стиль игры этого игрок хотя бы немного изучен командой, то он будет играть сильнее:
  • если стиль изучен на 20%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +0.5% сильнее
  • если стиль изучен на 40%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +1.0% сильнее
  • если стиль изучен на 60%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +1.5% сильнее
  • если стиль изучен на 80%, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +2.0% сильнее
  • если стиль изучен полностью, то игрок, у которого стиль совпадает с командным, играет на +2.5% сильнее
Если стиль игры футболиста вступает в коллизию со стилем игры команды (подробнее о коллизиях стилей в п. 2.10), то игрок, вне зависимости от изученности его стиля командой, играет на 1.0% слабее.

Пока любимый стиль игры футболиста не изучен полностью, менеджер команды может только догадываться о том, совпал стиль игрока с выбранным стилем игры команды или нет, получил он бонус, штраф или ничего не получил. После того, как стиль игры изучен полностью, вся информация о бонусе или штрафе доступна в форме отправки составов и при просмотре результатов матча.

В игре есть шесть спецвозможностей, которые дают особые прибавки к силе при игре определённым стилем:
  • Комбинирование (Км) - для игроков, любимый стиль у которых тики-така
  • Пас короткий (Пк) - для игроков, любимый стиль у которых спартаковский
  • Дриблинг (Д) - для игроков, любимый стиль у которых бразильский
  • Скорость (Ск) - для игроков, любимый стиль у которых бей-беги
  • Пас длинный (Пд) - для игроков, любимый стиль у которых катеначчо
  • Игра головой (Г) - для игроков, любимый стиль у которых британский
Каждый из стилей игры даёт бонусы определённым позициям на поле и штрафы другим:



где:
  • тёмно-зелёным фоном обозначены позиции, которые получают особый бонус к силе
  • светло-зелёным фоном обозначены позиции, которые получают бонус к силе
  • жёлтым фоном обозначены позиции, которые играют в свою силу
  • светло-красным фоном обозначены позиции, которые играют слабее, чем обычно
  • тёмно-красным фоном обозначены позиции, которые играют значительно слабее, чем обычно
(для центральных защитников приведены два варианта - с последним защитником или с построением в линию - в зависимости от этого могут быть разные штрафы или бонусы)

Нормальный - это особый стиль, который бонусов и штрафов не имеет. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом.

При отправке состава на каждый матч вам нужно выбрать, каким из стилей вы будете играть сегодня. Выбор стоит делать в зависимости от спецвозможностей и любимых стилей имеющихся в составе команды игроков. Но догадавшись, каким стилем вам удобнее всего играть, ваш соперник может поймать вас на коллизии стилей. В свою очередь, вы тоже можете поймать своего соперника на коллизии стилей, если предугадаете на основе его игроков и предыдущих игр, каким стилем он сыграет против вас.



2.10. Коллизии стилей. Шесть основных стилей делятся на две школы - дождевую и солнечную.

  • к дождевой школе относятся бей-беги, британский, катеначчо.
  • к солнечной школе относятся спартаковский, бразильский, тики-така.

Если на поле встречаются команды, играющие стилями из разных школ, то между ними в игре может возникнуть коллизия стилей - одна из команд получит особый бонус к силе за счёт того, что её противник будет играть против неё самым удобным для неё стилем.

Самые удобные из стилей одной школы для каждого стиля из другой школы отображены на картинке стрелочками:



Иными словами:
  • бей-беги лучше всего играть против спартаковского
  • спартаковским лучше всего играть против британского
  • британским лучше всего играть против тики-таки
  • тики-такой лучше всего играть против катеначчо
  • катеначчо лучше всего играть против бразильского
  • бразильским лучше всего играть против бей-беги

Нормальный - это особый стиль, у которого нет коллизии ни с одним из других стилей. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом.



2.11. Взаимопонимание игроков. При отправке состава на матч между игроками, которые чаще всего взаимодействуют друг с другом во время матча, нарисованы линии, которые могут быть разного цвета - это линии взаимопонимания.

В зависимости от национальностей и любимых стилей двух соединенных линией игроков, меняется цвет линии взаимопонимания между ними. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста хорошее взаимопонимание, к нему идут зеленые линии. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста плохое взаимопонимание, к нему идут красные линии. Желтые линии - нейтральные, значит взаимопонимание между игроками обычное, ничем не примечательное.  

Суммарное влияние всех линий взаимопонимания, которое есть у игрока, разделенное на количество этих линий назовем модификатором взаимопонимания для этого игрока, в зависимости от которого он будет играть сильнее или слабее.  

Если в форме отправки состава цвет линии серый, то это означает, что у вас нет никакой информации о том, какой модификатор взаимопонимания будет в матче у игроков, имеющих такие линии. Если цвет линии пунктирный зеленый, то модификатор взаимопонимания тоже может быть не до конца известен, но вы гарантированно знаете, что модификатор взаимопонимания в данном случае точно будет не меньше 5%.

Максимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет +12.5% к его силе и достигается в том случае, когда любимые стили игроков, связанных с ним линиями, полностью изучены и совпадают с его любимым стилем.

Минимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет -5.0% от его силы и достигается в том случае, когда все любимые стили игроков, связанных с ним линиями, вне зависимости от их изученности вступают в коллизию с его любимым стилем.

Модификатор взаимопонимания для игрока рассчитывается следующим образом: суммируются модификаторы каждой линии для этого игрока и полученное число делится на количество линий, которые имеет этот игрок.

Если игроки, связанные линией, имеют одинаковый любимый стиль, то модификатор линии считается следующим образом:
  • если стиль игрока изучен на 20%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +2.5%
  • если стиль игрока изучен на 40%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +5.0%
  • если стиль игрока изучен на 60%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +7.5%
  • если стиль игрока изучен на 80%, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +10.0%
  • если стиль игрока изучен полностью, то игрок, связанный с ним линией, получает модификатор линии в размере +12.5%
Если игроки одинаковой национальности связаны линией, то модификатор такой линии связи не может быть меньше 5.0%.

Если игроки разных национальностей и их любимые стили вступают в коллизию, то модификатор линии между ними для обоих отрицательный и равен -5.0%.

Модификатор линии, на одном из концов которой находится игрок от Лиги, всегда равен нулю.

Модификатор линии, на одном из концов которой отсутствует игрок (удален с поля или травмирован без замены), всегда равен нулю при этом сама линия по прежнему считается.

Во всех остальных случаях модификатор линии равен нулю.

После ухода с поля игрока / выхода на поле нового игрока модификаторы взаимопонимания всех игроков, находящихся на поле после внесения изменений в состав команды, пересчитываются.

Известность стиля игрока для сборной зависит от того, насколько изучен стиль этого игрока его владельцем и стоит ли у владельца галочка в настройках "Показывать тренерам сборных скрытые параметры ваших игроков - форму, усталость, стиль". Если галочка не стоит, то стиль игрока тренеру сборной совершенно неизвестен, иначе изученность стиля игрока в сборной такая же, как и в команде, с которой у него заключен последний контракт.

В форме отправки состава цвет линии определяется следующим образом:
  • если любимые стили обоих игроков, связанных линией, точно известны и совпадают, то линия зеленая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков максимальный и равен 12.5%
  • если национальности игроков, связанных линией, совпадают, а их любимые стили разные или стиль хотя бы одного из футболистов не изучен до конца (по факту неизвестен и возможны варианты), то линия пунктирная зеленая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков хотя бы не меньше 5.0%
  • если национальности игроков, связанных линией, не совпадают, а их точно известные любимые стили игры разные и не вступают в коллизию, то линия желтая и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков равен нулю.
  • если национальности игроков, связанных линией, не совпадают, а их точно известные любимые стили вступают в коллизию, то линия  красная, и вы точно можете быть уверены, что модификатор этой линии для обоих игроков -5.0%.
  • если национальности игроков, связанных линией, не совпадают и любимый стиль хотя бы одного из футболистов не изучен до конца (по факту неизвестен и возможны варианты), то линия серая, и это означает, что вы можете только строить собственные предположения о том, какой модификатор этой линии будет в матче. Такого же серого цвета будет линия, если на одном из концов находится игрок от Лиги.
    


2.12. Вид защиты. При отправке состава на матч вы выбираете один из двух видов защиты, эффективность каждого из которых напрямую зависит от числа игроков атаки у соперника:

  • зональная защита лучше работает, если у соперника выйдет на поле более трёх игроков атаки.
  • персонально по игроку лучше играть, если у соперника выйдет на поле три и менее игрока атаки.
К игрокам атаки относятся нападающие (LF, CF, ST. RF), вингеры (LW и RW) и атакующий полузащитник (AM).



2.13. Что такое настрой на игру? В любом матче, кроме товарищеских, в форме отправки состава на игру есть поле выбора настроя на игру - нормальный (по умолчанию) и специальные (супер и отдых).

Цифра в скобочках означает, сколько еще раз вы можете использовать этот вид спецнастроя в текущем отрезке сезона:
  • На предсезонку (во время которого проводится кубок межсезонья, все суперкубки и межконтинентальный кубок) каждой команде дается по 2 супера и 2 отдыха.
  • На основную часть сезона (во время которой проводятся чемпионат страны, конференция, кубки стран и вызова, континентальные клубные турниры) каждой команде дается по 3 супера и 3 отдыха.
  • В заключительной части сезона, если команда участвует в коммерческом турнире, то она получает столько суперов и отдыхов, сколько ей положено согласно правилам коммерческого турнира.
В каждой из трех частей сезона каждая команда вправе сама выбирать, в каких матчах какого турнира она будет использовать свои специальные настрои на игру. Неиспользованные специальные настрои не накапливаются, а сгорают при наступлении нового отрезка сезона.

Настрой "супер" заставляет ваших игроков играть заметно сильнее за счет двойного увеличения усталости.

Настрой "отдых" ваши игроки играют заметно слабей. но при этом их усталость не изменяется.


2.14. Какую цену билета поставить? Цена на билеты определяется той ценой, которую указывает в заявке Менеджер, чья команда играет дома. В товарищеских матчах, в финальной части Чемпионатов Мира, в финальных матчах мирокубков и в других соревнованиях без домашнего бонуса цена на билеты определяется средним арифметическим между ценами на билеты, которые выставляют оба соперника. В коммерческих турнирах цена на билет выставляется автоматически.

Цена на билет должна быть не меньше 10 всоликов и не больше 50. Интерес зрителей определяется интересностью турнира, результатами последних игр команды, занимаемыми в турнире местами играющих команд, их рейтингами, стадией или туром турнира, погодой, ценой билетов.

В принципе, на стадионе возможен аншлаг, т.е. заполненность 100%. В таком случае, если в турнире предусмотрен домашний бонус, команда получает особую прибавку к силе футболистов. При заполненности в 90-100% - команда получает прибавку к силе, но не столь значительную. При заполненности в 80-90% - прибавка тоже есть, но еще меньше. При меньшей заполненности домашний бонус практически неощутим.


2.15. Погода. В расписании указан прогноз погоды на каждый игровой день, состоящий из описания предполагаемой погоды и диапазона температур воздуха, которые могут быть зафиксированы в этот день.

Прогноз погоды сбывается в большинстве матчей игрового дня, но в некоторых матчах, выбранных случайным образом, прогноз все же может сбыться не до конца и там "вид" погоды окажется на один вариант лучше или хуже, чем прогнозируемый. В отношении двух экстремальных погодных условий дополнительно действуют следующие "жесткие" правила:
  • при температуре воздуха ноль градусов дождь всегда превращается в снег
  • при 30 градусах всегда очень жарко
  • не бывает снега при температуре от 5 градусов и выше
  • не бывает очень жарко при температуре 25 градусов и ниже.
Температура воздуха в любом матче соответствует прогнозу, но выбирается конкретная, для каждого матча своя.

От погоды зависит количество зрителей, которые посетят матч:
  • чем "лучше" погода, тем больше зрителей

От вида погоды зависит сила игроков:
  • идеальной считается облачная погода, когда все играют в свою силу
  • для остальных видов погоды силы слабых и сильных игроков сближаются, чем хуже погода - тем более равным будет матч
  • сильным игрокам не нравится плохая погода (они все равно будут играть сильнее слабых, но их превосходство не будет таким значительным)
  • слабым игрокам нравится плохая погода (они могут даже играть сильнее, чем обычно, но все равно хуже игроков с большей номинальной силой)
  • игроки солнечных стилей играют при солнечных видах погоды (солнечно, жарко) чуть лучше, чем игроки дождевых стилей
  • игроки дождевых стилей играют при дождевых видах погоды (пасмурно, дождь) чуть лучше, чем игроки солнечных стилей
  • при самой плохой погоде  (очень жарко, снег) игроки с разной силой играют почти одинаково и, что касается сильных игроков, то они играют достаточно плохо

Погода влияет на футболистов в зависимости от их номинальной силы без учета усталости, формы и других бонусов или штрафов. Здесь под сильным игроком подразумевается игрок, у которого натренирован высокий параметр "сила", а не который в данный момент имеет большую силу за счет хорошей формы и маленькой усталости.

В игре бывают следующие виды погоды:
  • очень жарко - редкий и худший вид погоды при которой игроки с разной силой играют почти одинаково  и, что касается сильных игроков, то они играют достаточно плохо
  • жарко - плохой вид погоды при которой силы игроков в значительной степени выравниваются, игроки солнечных стилей играют чуть лучше игроков дождевых стилей
  • солнечно - неплохой вид погоды, при которой силы игроков немного выравниваются, игрокам солнечных стилей такая погода нравится совсем чуть-чуть больше, чем игрокам дождевых стилей
  • облачно - идеальная погода, все играют в свою силу
  • пасмурно - неплохой вид погоды, при которой силы игроков немного выравниваются, игрокам дождевых стилей такая погода нравится совсем чуть-чуть больше, чем игрокам солннечных стилей
  • дождь - плохой вид погоды при которой силы игроков в значительной степени выравниваются, игроки дождевых стилей играют чуть лучше игроков солнечных стилей
  • снег - редкий и худший вид погоды при которой игроки с разной силой играют почти одинаково  и, что касается сильных игроков, то они играют достаточно плохо
Изменение силы игроков разных стилей при разной погоде можно посмотреть на специальной странице.

От температуры воздуха зависит сила игроков:
  • идеальной считается температура воздуха в 15°
  • при более высокой или низкой температуре все игроки играют слабее
При слишком высоких и слишком низких температурах возрастает вероятность случайных и нелогичных событий.

Сочетание температуры воздуха и вида погоды может быть любым, но более вероятны логичные с точки зрения природных явлений сочетания.


2.16. Условия и действия по ходу матча. Во время матча вы можете менять тактику своей команды или производить замены игроков, получивших желтые карточки, с помощью блока "условия и действия" формы отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число пар "условий" и "действий". Здесь вы составляете алгоритм действий для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированное вами "действие".

Как и вся форма отправки состава, блок "условия и действия" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие действия при этом надо совершать вашей команде.

Каждое условие сопровождается ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует.

Список условий и что они означают:
  • без условия - если задано действие с таким условием, то оно выполняется всегда
  • счет устраивает - выполняется, когда счет матча соответствует настройкам устраивающего вас счета (п. 2.19)
  • счет не устраивает - выполняется, когда счет матча не соответствует настройкам устраивающего вас счета (п. 2.19)
  • проигрываем - выполняется, когда ваша команда проигрывает с любым счетом
  • проигрываем один мяч - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей ровно в один мяч
  • проигрываем два мяча - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей ровно в два мяча
  • проигрываем два мяча и более - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей в два мяча или более
  • проигрываем три мяча и более - выполняется, когда ваша команда проигрывает с разницей в три мяча или более
  • ничья - выполняется, когда счет на табло ничейный
  • выигрываем - выполняется, когда ваша команда выигрывает с любым счетом
  • выигрываем один мяч - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей ровно в один мяч
  • выигрываем два мяча - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей ровно в два мяча
  • выигрываем два мяча и более - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей в два мяча или более
  • выигрываем три мяча и более - выполняется, когда ваша команда выигрывает с разницей в три мяча или более
  • не проигрываем - выполняется, когда ваша команда не проигрывает (т.е. на табло ничья или ваша команда выигрывает)
  • не выигрываем - выполняется, когда ваша команда не выигрывает (т.е. на табло ничья или ваша команда проигрывает)
  • удаление у нас - выполняется, когда ваша команда осталась в меньшинстве
  • удаление у соперника - выполняется, когда ваша команда осталась в большинстве
При необходимости задать действия при выполнении условий "удаление у нас" и "удаление у соперника" мы рекомендуем ставить их в самый конец списка, если вы считаете, что эти условия должны быть самыми важными и не должны быть отменены никакими другими выполняющимися условиями, которые расположены ниже их.

Список действий, которые можно совершить при выполнении условий, и что они означают:
  • без действия - если вы поставите такое действие, то эта строчка будет проигнорирована, как будто ее и не было
  • суперзащитная тактика - команда должна изменить тактику на суперзащитную
  • защитная тактика - команда должна изменить тактику на защитную
  • нормальная тактика - команда должна изменить тактику на нормальную
  • атакующая тактика - команда должна изменить тактику на атакующую
  • все в атаку - команда должна изменить тактику на все в атаку
  • играть грубо - команда должна начать играть грубо
  • играть аккуратно - команда должна перестать играть грубо
  • заменить игрока с карточкой - если в вашей команде есть игрок с желтой карточкой и есть возможность совершить замену, то будет совершена замена
Подробную информацию об очередности проверки условий для проведения действий и замен можно узнать из п. 2.17.


2.17. Тренерские замены по ходу матча. Во время матча вы можете проводить замены игроков с помощью блока "тренерские замены по ходу матча" на странице отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число условий, при которых будут производиться замены, и указать, какие именно замены нужно проводить в каждом из случаев (естественно, максимально возможное число реально проведенных замен в матче ограничено правилами турнира).

Здесь вы составляете алгоритм проведения замен игроков для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированную вами замену - вместо игрока, находящегося на поле, выбранного вами заранее, выйдет другой игрок со скамейки запасных, выбранный вами заранее.

Каждое условие сопровождается ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует.

Как и вся форма отправки состава, блок "тренерские замены по ходу матча" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие замены при этом надо совершить в вашей команде.

Список условий аналогичен списку из п. 2.16. Подробную информацию об очередности проверки условий для проведения замен можно узнать из п. 2.18.


2.18. Очередность проверки условий для проведения действий и замен. Опытным менеджерам, желающим использовать большое количество условий для проведения действий или замен следует знать, в какой очередности производится проверка этих условий и когда производятся действия:

1. При проверке условий на необходимость проведения действий или замен проверяются сначала все условия-действия в порядке сверху вниз, потом все условия-замены в том же порядке сверху вниз.
2. Как только проверка встречает выполняющееся условие, сразу же производится соответствующее действие или замена, если эта замена возможна. После этого проверка условий продолжается со следующей строки и далее вниз по списку.
3. В события матча заносится результирующее действие по изменению тактики, если оно меняет текущую тактику, и весь список проведенных замен.

Это значит, что если в списке действий по изменению тактики, удовлетворяющих в данный момент условиям их выполнения, тактика меняется в разные стороны, то результирующим действием станет последнее в списке изменение тактики (стоящее ниже других в списке действий). Если результирующее действие не требует изменения тактики команды, т.к. команда уже использует эту тактику, то в отчет о матче это действие не заносится и команда продолжает играть этой тактикой.

В то же время, если список условий требует проведения нескольких замен (включая замены игроков, получивших карточки, или запланированных тренерских замен), то поскольку все действия проводятся сразу - сначала будет проведена первая в списке замена (стоящая выше других в списке замен), и только потом будет проведена замена, стоящая в списке ниже, если после первой замены она все еще может быть проведена.

В один момент времени возможно проведение как одиночных, так и двойных, и тройных замен, если несколько строк списка замен выполняются одновременно и замены не мешают друг другу и регламенту проведения соревнований, однако очередность этих замен все равно проводится по правилам, описанным в предыдущем абзаце.

Все действия по изменению тактики могут выполняться неограниченное число раз на протяжении матча, если выполняется заданное для них условие.

Все замены, как тренерские, так и замены игроков с карточками, выполняются только один раз - если строчка с заменой выполнена, больше она до конца матча не проверяется. Поэтому если вы хотите выполнить замены нескольких игроков, получивших карточки, вам необходимо создать несколько строчек с действием "заменить игрока с карточкой".


2.19. Какой счет устраивает мою команду? Менеджер самостоятельно указывает, какой результат матча устроит его команду в специальном блоке формы отправки состава на матч. По умолчанию, при создании нового состава там уже выставлены те варианты, которые действительно подходят команде, но менеджер может изменить их произвольным образом.

Данные, занесенные в этом блоке, используются только для проверки выполнения условий, заданных менеджером в блоках:
  • Условия и действия (п. 2. 16)
  • Тренерские замены (п. 2. 17)


2.20. А если две моих команды встретятся между собой? Такие случаи очень редки, т.к. менеджеры не могут претендовать на управление несколькими командами с одного континента, но тем не менее и такое случается (например, в межконтинентальном кубке или если менеджер отправляет состав на игру в роли заместителя).

Мы стараемся не ставить менеджера в такую сложную ситуацию, как отправка состава на игру с самим собой, и в ряде подобных случаев закрываем ему возможность отправить и вообще видеть отправленный состав на такую игру:
  • если менеджер - заместитель в команде, которая играет с клубом, в котором он же - главный менеджер или заместитель, то отправка состава в такой команде на этот матч будет ему недоступна
  • если менеджер - главный менеджер в команде, которая играет с клубом, в котором он же - главный менеджер, то отправка состава в такой команде на этот матч будет ему недоступна
Если ни менеджер, ни заместитель не могут отправить состав на игру, то команда играет такой матч автосоставом.


2.21. А если составы на матчи не отправлять? Если на матч, указанный в расписании игр команды, не был отправлен состав до начала генерации игрового дня, то на поле выйдут те игроки команды, которых отберет наша программа. Такой состав команды называется автосоставом, его сила на 10% меньше обычного. Если команда играла автосоставом, то в отчете о матче и в результатах сыгранных матчей возле названия этой команды стоит звездочка.

Если менеджер регулярно не отправляет составы на матчи своей команды, то команда объявляется свободной и попадает в список свободных команд, откуда она может быть передана другому менеджеру. В случае передачи прав на команду предыдущий менеджер теряет все права на нее.

Команды VIP-менеджеров не выставляются в свободные за автосоставы, но могут быть объявлены свободными в случае длительного отсутствия тренера без причин (90 дней и более).


3. ОТПУСК И ЗАМЕСТИТЕЛИ МЕНЕДЖЕРА.

3.1. Отпуск менеджера. На сайте реализована система временной передачи "гостевого" управления вашими командами "заместителю" на время вашего отпуска, т.е. другому менеджеру.

В течение полугода менеджер может отсутствовать (в случае, если временно не имеет доступа к управлению своими командами):
  • до 45 дней - любой менеджер
  • до 60 дней - VIP-менеджер
  • до 75 дней - VIP-2 менеджер
  • до 90 дней - VIP-3 менеджер
Считается суммарная продолжительность всех отпусков за последние полгода.

Для того, чтобы отправиться в отпуск, менеджер должен зайти в свои анкетные данные и поставить галочку "я уехал в отпуск". С этого момента начнется отсчет времени его нахождения в отпуске и команды не будут выставляться в свободные даже в случае наличия большого числа автосоставов.

После того, как менеджер вернулся к управлению своими командами и может отправлять составы регулярно, рекомендуем снять галочку "я уехал в отпуск" в своих анкетных данных, чтобы не тратить своё отпускное время.

Если время, проведенное в отпуске, превышает максимально допустимое, то галочка "я в отпуске" снимается автоматически, и команды могут оказаться в свободных.

Отпуском можно воспользоваться сколько угодно раз, включая и выключая галочку "в отпуске". Если менеджеру необходимо в течение полугода оставлять свои команды без управления более, чем на 45 дней, то ему следует вступить в VIP-клуб, чтобы увеличить максимально допустимый срок отсутствия на посту главного тренера своих команд.

3.2. Заместители менеджера. Иметь в своей команде заместителя разрешено менеджерам, находящимся в отпуске, а также членам VIP-клуба (им отпуск ставить необязательно)
  • Заместителя можно назначать на каждую команду отдельно.
  • Нельзя назначать заместителем менеджера из той же федерации, к которой относится данная команда.
  • Нельзя назначать заместителем менеджера, который уже является заместителем в 3-х командах
  • Нельзя менять заместителей чаще, чем один раз в неделю
  • Менеджер вправе определить уровни доступа для заместителя из числа предлагаемого списка.
  • Отказаться от услуг заместителя можно в любой момент, убрав соответствующую галку.


4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА

4.1. Организация товарищеских матчей. В специально отведенные дни Менеджер команды может организовать для своей команды неофициальные (товарищеские) тренировочные матчи. Требуется предварительно договориться с другой командой и получить согласие друг друга на организацию матча посредством специальной формы.


4.2. Постройка и функционирование баз. У каждой команды есть база команды и строения на ней, позволяющие получать разные бонусы, проводить тренировки, воспитывать молодых футболистов, изменять физическую форму игрокам. Базу можно расширять, добавлять новые строения и т.д.


3.3. Расширение стадиона. У каждой команды есть собственный стадион, на котором проводятся домашние матчи. Стадионы являются источником дохода от продажи билетов на матч. Количество зрителей зависит от цены билета, вместимости стадиона (которую можно увеличить или уменьшить), интересности матча, наличия в составах обеих команд игроков-кумиров.


4.3. Действия на рынках игроков. С игроками менеджер может совершать следующие действия: продажа/покупка игрока (трансферный рынок), обмен одного или нескольких игроков своей команды на одного или нескольких игроков чужой команды (обменный рынок) и взять/отдать игрока в аренду на время (арендный рынок).


5. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ.

5.1. Есть ли игроки SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW, FR, ST? Где их взять и что они дают?
Нет, игроков таких позиций в Лиге нет. Это специальные позиции, которые могут быть заняты игроками основных позиций. Эти позиции корректируют роль игрока на поле и могут дать дополнительные бонусы в зависимости от стиля игры команды.

Если при отправке состава нажать на определённые позиции, то в выпадающем списке вы увидите варианты специальных позиций, которые можно выбрать:
  • Нажимая на LD и RD в выпадающем списке, вы увидите дополнительные позиции LB и RB.
  • Нажимая на LM и RM в выпадающем списке, вы увидите дополнительные позиции LW и RW.
  • Нажимая на CD (если их два и больше), вы увидите SW.
  • Нажимая на CM, в зависимости от тактики, вы можете увидеть DM, АМ и FR.  
  • Нажимая на CF, вы увидите дополнительную позицию ST.
Подробнее вы можете узнать в специальном разделе правил: "Позиции игроков".


5.2. Как выиграть у более слабого соперника? Чем сильнее будет ваш состав команды по сравнению с составом команды соперника, тем легче будет вам победить. Но чем меньше разница в силе между вами, тем больше шансов у слабой команды проиграть не так крупно, сыграть вничью или и вовсе неожиданно победить.

Так что не стоит недооценивать своего даже заведомо более слабого соперника. Выставляя против него полурезервный состав, вы, с одной стороны, экономите силы своих игроков на будущие матчи, но, с другой стороны, вы увеличиваете шансы соперника отобрать у вас очки.

Кроме того, в нашей игре результат матча зависит не только от соотношения сил команд, но и от выбранной соперниками тактики и стратегии на матч.

С помощью настроек тактики слабый соперник может сделать всё возможное для того, чтобы не проиграть.

Более сильному сопернику нельзя надеяться только на соотношение сил команд и, если ему важна именно победа, то необходимо с помощью настроек тактики, условий и действий постараться сделать всё возможное для того, чтобы эта победа состоялась.

Мы специально сделали так, что при разных соотношениях сил команд, некоторые тактические решения могут привести к противоположным результатам:
  • если ваш соперник слишком слаб и совсем не сопротивляется, то вам лучше использовать весь арсенал самых рискованных действий, если по-другому забить победный гол не получается.

  • чем сильнее ваш более слабый соперник (чем ближе его сила к вашей), тем осторожнее надо подходить к выбору тактики:  становится рискованнее забывать об обороне и использовать грубую игру, так как такие действия могут привести к голу в ваши ворота.

    В некоторых таких "почти равных" матчах лучше и вовсе играть "в свою силу" (на не слишком экстремальных тактиках) и, может быть, лучше пусть какие-то "почти равные" матчи завершатся вничью, чем будут проиграны в попытках забить гол во что бы то ни стало. Впрочем, степень риска каждый менеджер должен определить для себя сам на основе собственного опыта.

И всё же для того, чтобы иметь больше шансов победить более слабого соперника, вы можете:
  • использовать усиливающие замены по ходу матча, особенно, если по-другому достичь желаемого результата не удаётся (т.е., проводя замены только в случае выполнения определённых условий). Нужно помнить, что чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше запас его сил и тем слабее он продолжает играть дальше, поэтому даже более слабый игрок, выпущенный во второй половине игры, может играть сильнее футболиста, играющего с начала матча и уже уставшего.

    Конечно, для того, чтобы проводить замены, в команде должно быть больше игроков, к тому же, если в каждом матче у вас будут участвовать не 11, а 14 футболистов, то им сложнее будет восстановить усталость, но зато использование замен в случае необходимости может помочь вам выигрывать те матчи, которые без замен завершились бы по-другому.

  • выбирать для игры более атакующую тактику, вплоть до "все в атаку", но помнить, что более атакующая тактика может как помочь дожать совсем слабого соперника, так и дать сравнимому с вами по силе оппоненту шанс забить в контратаке, ведь заставляя своих игроков уделять больше времени атаке, ваша команда начинает терять бдительность и забывает об обороне своих ворот.

    Желательно переходить в более атакующую тактику не на весь матч (если только вы не уверены, что против вас будут играть совсем уже мальчики для битья), а с помощью условий-действий только тогда, когда становится понятно, что по-другому нужный результат достигнуть не получается.

    Универсального рецепта, насколько атакующая тактика нужна против какого из соперников, не существует, каждый менеджер должен сам предположить до матча, насколько его команда будет сильнее соперника, будет ли соперник сопротивляться или играть от глухой обороны, и исходя из этого на основе собственного опыта решить, насколько атакующую тактику он готов использовать, насколько необходимость во что бы то ни стало забить гол важнее и больше, чем риск пропустить контратаку.

  • использовать грубую игру, если победить очень надо, а без грубой этого сделать не получается. Как и в случае экстремально атакующей тактики, грубую игру желательно использовать тоже только в случаях необходимости (через условия и действия), если по-другому достичь нужного результата не получается, т. к. с одной стороны, грубая игра даёт небольшой прирост к силе, который может оказаться решающим для того, чтобы все-таки победить, но с другой стороны, она может привести к получению большего числа карточек (вплоть до удалений ваших игроков с поля), к большему числу штрафных ударов в вашу сторону и даже к назначению пенальти в ваши ворота.

    Особенно опасно играть грубой игрой против команд, в составе которых есть симулянты (обладатели спецвожности См). В каждом матче каждый тренер сам должен решить, настолько ли ему важна победа, что он будет готов в случае необходимости заставить играть своих футболистов грубо, несмотря на риск карточек, удалений, штрафных и пенальти в свою сторону.

Не стоит забывать и о том, что если вы уже ведёте в счёте, то добытое преимущество нужно сохранить. Ваш более слабый соперник, уступая в счёте, может либо изменить тактику на более атакующую, чтобы отыграться, либо остаться в защите, чтобы не проиграть крупнее. В зависимости от того, насколько ваша команда в данный момент игрового времени сильнее и как она будет играть  дальше, у вас будет больше или меньше шансов на то, чтобы сохранить победный счет, увеличить его или упустить победу. Варианты у вас примерно такие:
  • отступление в защитную или суперзащитную тактику, с одной стороны, почти наверняка даст вам больше шансов на то, чтобы сохранить победный счет. Это будет отличным решением в случаях, когда соперник сравним с вами по силе или если он побежит отыгрываться.

    С другой стороны, если ваше голевое преимущество к этому моменту минимально, а соперник слишком слаб, то отступление в защитную тактику может привести к потере силы по итогам матча (т.к. победа для такой разницы в силе окажется слишком слабым результатом). К тому же, в случае вашего минимального преимущества в счёте один случайный "шальной" гол соперника, забитый с пенальти, со штрафного или после розыгрыша углового (варианты, которые могут позволить обыграть сильную команду за счет индивидуальных особенностей игроков команды описаны ниже) приведёт к тому, что победа будет упущена.

    Не стоит забывать и о том, что зачастую команде нужна не просто победа, а победа с максимально возможной разницей в счёте и тогда отступление в защитную или суперзащитную тактику после первого же забитого гола не позволит вам увеличить счёт до нужного (но, возможно, отступить в защиту будет правильно после достижения разницы в два или три мяча в зависимости от того, насколько ваша команда сильнее соперника и какие задачи перед ней поставлены).

  • продолжать атаковать лучше в тех случаях, когда вы уверены, что ваш соперник будет слишком слаб и не сможет сопротивляться - это позволит набрать больше баллов силы по итогам матча и достичь большей разницы в счёте. Но в тех случаях, когда сила соперника сравнима с вашей, если он сможет усилиться заменами, сам перейдёт к атакующим действиям (получится, что вы начнете играть с ним в открытый футбол), то матч легко может закончиться результативной ничьей вместо вашей победы.

  • переход к игре "в свою силу" (возврат к игре нормальной тактикой без грубой игры) - вариант, когда ваша команда сможет продолжить играть со своей оптимальной силой и в атаке, и в защите. Наверное, лучше всего подойдёт для тех случаев, когда совершенно непонятно, насколько силён будет соперник и как он поведёт себя дальше. Вообще говоря, если бы все играли "в свою силу" на нормальной тактике и не имели индивидуальных особенностей игроков, то матчи всегда завершались бы в соответствии с величиной полосок силы.


5.3. Почему я проиграл более слабому сопернику или не выиграл у него? При возникновении такого вопроса, в первую очередь мы рекомендуем прочитать ответ на предыдущий вопрос "Как выиграть у более слабого соперника?" и проверить, все ли возможные действия вы предприняли, чтобы выиграть?

Если все возможные действия для того, чтобы победить, были сделаны, а достаточно слабого соперника всё-таки победить не удалось, то давайте рассмотрим причины, которые в нашей игре могут к этому результату привести, чтобы мы посчитали, что это нормально:
  • Соперник заработал пенальти и реализовал его. Если такое (достаточно редкое) событие происходит, то оно может внести серьёзный дисбаланс в результат матча по отношению к силе игравших составов - заработать и реализовать пенальти может почти любая команда, которая сможет добежать до чужой штрафной, а вот взломать до или после этого эшелонированную оборону и забить с игры, причем в данном случае уже не один раз, а как минимум два (чтобы победить) - гораздо сложнее. Команда, пропустившая с пенальти (как и пропустившая с игры), будет с большим усердием атаковать соперника, но времени на то, чтобы забить два гола явно уйдёт гораздо больше, чем чтобы забить один.

    Так что, если ваш более слабый соперник смог сыграть вничью или даже победить при помощи гола с пенальти, то стоит отнестись к этому философски и понимать, что как минимум на 50% ему в этот раз повезло (а вам, соответственно, в этот раз не повезло).

    Правда, стоит проверить - были ли в его составе симулянты и не играли ли вы в это время грубо? Если ответ на хотя бы один из этих вопросов положительный, то такой результат игры соперника - это не только счастливая случайность, но и тщательно спланированная стратегия, удочка, на которую вы попались.

  • У соперника был слишком сильный вратарь (а может ещё и сильная защитная линия). Следует проверить, не пришлась ли основная сила игроков команды соперника на вратарскую и защитную линию. Вратарь - это почти полкоманды, особенно в том случае, если он слишком сильный (или слишком слабый).

    Если команда защищается и играет на 0:0, то почти без разницы, кто у неё играет на позиции страйкера - очень сильный футболист или игрок от Лиги, чуть менее важно (но уже все-таки играет роль), кто играет форвардов, и тем важнее, насколько силен игрок, чем ближе мы подходим к линии защиты.

    В общем, имеет смысл посмотреть на силу отдельных линий, возможно слабым игрокам не довелось сильно поучаствовать в игре и они не играли ключевые роли, зато ключевые футболисты у вашего более слабого соперника были не слабее, а то и сильнее ваших ключевых футболистов, и поэтому всё так произошло.

  • У вас был слишком слабый вратарь (а может ещё и защитная линия). Как уже говорилось выше, слабый вратарь - это тоже полкоманды. Матчи со слабыми командами - хороший вариант, чтобы давать игровую практику резервному вратарю, но все же, если у вас второй вратарь слишком слабый для уровня соревнований, в которых вы участвуете, то не удивляйтесь, что в то время, как ваши нападающие будут изо всех сил стараться забивать, в ваши ворота залетит все, что будет лететь, и результат матча совсем не будет соответствовать соотношению сил игравших составов.

    Тоже самое, но в меньшей степени, может относиться и к ситуации, когда ваша защитная линия окажется совсем слабой по сравнению с остальными игроками команды (хотя это и не так критично, как слабый вратарь, потому что плохую защиту все-таки может спасти и сильный вратарь, и участие в защитных действиях игроков других линий - полузащитников и даже изредка нападающих).

  • У соперника есть отдельные суперталантливые игроки. Индивидуально сильные игроки, очень сильные или очень талантливые в отдельных дисциплинах, могут спасти безнадежные матчи.

    Сильный вратарь может отбить множество ударов, вратарь со спецвозможностью П может легко выиграть серию пенальти, очень сильный нападающий в составе слабой команды может забить гол, когда соотношение сил команд говорит о том, что у них вообще не должно быть шансов, исполнители штрафных со спецвозможностью Шт, угловых со спецвозможностью Уг, пенальтисты со спецвозможность П могут во время исполнения соответствующих стандартов изменить исход матча совсем не в соответствии с соотношением полосок сил команд. Симулянты со спецвозможностью См могут приводить к тому, что более сильные соперники не смогут выиграть за счет большего количества штрафных, пенальти, карточек и удалений, которые будут получать во время матча.

  • Наличие или отсутствие моментных спецух у вас или у соперника. В игре есть так называемые "моментные спецвозможности", которые напрямую не учитываются в "полосках сил" команд, но играют роль при атакующих или защитных действиях команды. Их наличие или отсутствие может напрямую повлиять на то, насколько легко атакующей команде забивать голы, а защищающейся команде обороняться.

    Если результат матча кажется вам нелогичным, проверьте количество моментных спецвозможностей с той и с другой стороны с учетом того, какие действия ожидались от каждой из команд - атакующие или защитные, и, возможно, секрет нелогичности результата найдется именно в количестве моментных спецух.

  • Дисбаланс в силе отдельных игроков в составе одной команды. На нелогичность результата матча может оказать серьёзное влияние наличие большого дисбаланса в силе игроков одной команды. Чем выше разница в силе между самым сильным и самым слабым игроком состава одной команды в отдельно взятом матче (речь идет о тех случаях, когда эта разница измеряется в 3-5 раз и больше), тем сложнее пытаться измерить силу такого состава одной полоской силы, ведь многое при таком раскладе зависит от действий каждого конкретного игрока, что сделал слишком слабый футболист и что сделал слишком сильный.

    Слабые игроки мешают сильными комбинировать и могут испортить самые перспективные атаки. При обороне собственных ворот тоже многое будет зависеть от того, сильные или слабые игроки оказались задействованы в защите в данном моменте. Дисбаланс игроков в составе одной команды может приводить к "качелям" по ходу игры, например, сильные игроки в атаке могут забить гол или несколько, а после этого слабые игроки в защите пропустят в два раза больше голов в свои ворота, в общем, наличие дисбаланса часто приводит к непредсказуемости.

  • У вас был слишком слабый игрок на позиции свободного художника. Отдельно хотелось бы отметить некорректное использование игроков на коварной позиции FR. На этой позиции может без штрафов быть использован игрок любой позиции, но это должен быть сильный игрок, потому что свободный художник чаще участвует в игровых моментах, больше перемещается по полю, больше устаёт.

    Если вы ставите на эту позицию сильного игрока (а еще лучше найдете ему замену во втором тайме, чтобы уставшего свободного художника сменил свежий свободный художник), то вы усиливаете свою команду, т.к. более сильный игрок совершает в игре больше действий, помогая и в обороне, и в центре поля, и в атаках.

    А вот если вы ставите на эту позицию слабого игрока (особенно очень слабого), то он у вас, наоборот, мешает и в обороне, в центре поля, и в атаках, а если еще и играет без замен, то чем ближе к концу матча, тем больше от такого свободного художника вреда - помните об этом.


5.4. Как не проиграть более сильному сопернику? Обычно перед каждым матчем с более сильным соперником у каждого менеджера появляется дилемма:
  • выпустить резервный состав, возможно даже на отдыхе, так как шансов зацепиться за очки "нет", а вот дать отдохнуть основным игрокам никогда не помешает
  • попытаться побороться, совершить невозможное, удержать ничью или попробовать забить с контратаки, наиграть сыгранность и полезность основным игрокам, заработать баллы силы за такой результат даже если отобрать очки не получится

Мы постарались сделать так, чтобы оба варианта в нашей игре были работающими, поэтому отобрать очки даже у значительно более сильной команды вполне реально, и вот что для этого нужно сделать:
  • попытаться выиграть коллизию стилей. Если ваши команды выбрали разные школы стилей игры, то самое первое, что должен попытаться сделать тренер более слабой команды - это изучить, какими стилями любит играть его более сильный соперник, попробовать найти в его действиях какую-либо закономерность и попытаться подловить его на коллизии.

    Конечно, это палка о двух концах и можно с тем же успехом попасться на коллизии, но если соперник силён, то игра с вами для него - не самое большое событие в сезоне и вряд ли он будет готовиться к ней сильнее и дольше, чем вы.

  • использовать супернастрой. Супернастрой лучше всего работает против более сильных соперников, но у него есть два минуса: во-первых, число супернастроев сильно ограничено и вы сможете сыграть на супере только самые важные матчи сезона, а во-вторых игроки после матча на супернастрое гораздо больше устают.

  • использовать индивидуальные способности игроков. Если у вас есть вратарь, отражающий пенальти, то вы можете играть кубковые матчи с расчётом на серию пенальти, сильный игрок со спецвозможностью Шт может забить для вас гол со штрафного, симулянты будут способны заработать больше стандартов и даже выпросить пенальти, в общем, если у вас есть особенные игроки, то они могут сделать для вас положительный результат даже при проигрыше в "полосках силы".

  • попробовать сыграть от защиты или даже суперзащиты. В ваши ворота значительно сложнее забить, если вы играете от защиты или и вовсе выстраиваете автобус у своих ворот.

    Если вы будете защищаться, а соперник не рискнет настойчиво идти в атаку, то вы скорее всего неожиданно для себя и даже не совсем основным составом неожиданно для всех добудете ничью.

    Если же соперник переусердствует с атаками, забывая о защите собственных вопрот, а у вас будет ненамного более слабый, чем у него, играющий состав, то у вас будут шансы подловить его на контратаке и забить гол, который может стать единственным в матче.

  • использовать усиливающие замены по ходу матча. Нужно помнить, что чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше запас его сил и тем слабее он продолжает играть дальше, поэтому даже более слабый игрок, выпущенный во второй половине игры, может играть сильнее футболиста, играющего с начала матча и уже уставшего.

    Таким образом, вы можете освежить оборону, чтобы она оставалась прочной на протяжении всего матча, или выпустить на поле нападающего в том случае, если по ходу матча вашей команде всё-таки понадобится отыгрываться.

    Конечно, для того, чтобы проводить замены, в команде должно быть больше игроков, к тому же, если в каждом матче у вас будут участвовать не 11, а 14 футболистов, то им сложнее будет восстановить усталость, но зато использование замен в случае необходимости может помочь вам выглядеть сильнее тех соперников, которые в отличие от вас будут пытаться отыграть весь матч без замен.

  • использовать грубую игру. Если вы чувствуете, что всё совсем плохо и соперник скорее всего при любом раскладе выиграет, а вам очень нужно попытаться любой ценой добыть иной результат, то в крайнем случае вы можете сыграть ещё чуть-чуть сильнее, если будете играть грубо. Грубая игра может быть последним шансом для того, чтобы отыграться, если вы уже проигрываете (на такой случай можно поставить соответствующее действие "играть грубо" при условии, что ваша команда проигрывает).

    В случае грубой игры вы рискуете получить много карточек (и даже удалений), штрафных (лучше, чтобы в составе соперника не было игроков со спецвозможностью Шт), вы можете получить пенальти в свои ворота (но может быть у вас вратарь со спецвозможностью П4?), но если других шансов нет, что ещё делать? Кстати, на грубой игре больше шансов травмировать какого-нибудь игрока соперника.


Если у вас остались вопросы, то вы можете задать их технической поддержке сайта:
Нет фото
Написать сообщение
Команда:
(без команды)

Назад